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Gnome 2.0 Preview
Veröffentlicht durch xilef am Donnerstag 20. Juni, 11:11
Aus der kurz-vor-dem-Release Abteilung
XDesktop tronco_flipao schreibt "Morgen ist das Releasedatum für Gnome 2.0 (siehe auch GNOME 2.0 Release Schedule). Beim Linuxtag in Karlsruhe hatte ich die Gelegenheit einen sehr interessanten Vortrag über Gnome 2 zu besuchen. Es hat sich einiges in Gnome 2 getan.

Weiter schreibt tronco_flipao:
  • Nautilus wurde schneller und stabiler gemacht
  • Drag & drop funktioniert wesentlich besser als in Gnome 1.4
  • Gnome 2 ist schneller als Gnome 1.4
  • Zahlreiche verbesserungen an der Handhabung
  • Neu entwickelter WM
  • Die Anzahl der mitgelieferten Anwendungen wurde reduziert. So wird jetzt nur noch eine Uhr mitgeliefert und nicht deren fünf wie bei Gnome 1.4
  • Instant Apply (Änderungen werden sofort übernommen, kein klick auf OK nötig)
  • Nautilus wurde von Gecko befreit. Standardbrowser ist Galeon
  • Es können Anwendungen in Nautilus eingebunden werden, so wird beim anklicken einer Gnumeric Datei, Gnumeric innerhalb Nautilus gestartet
  • Es werden ausschliesslich svg Grafiken verwendet. So kann man die Symbole in Nautilus beliebig vergrössern und verkleinert. Das selbe gilt für Verknüpfungen auf dem Desktop.
  • Die ganze Konfiguration wird zentral in XML abgelegt. Diese kann von Hand editiert werden oder mit einem Hilfsprogramm.
  • Ein komplett neuer Hilfebrowser. Zum Hilfebrowser gibt es keine Dokumentation oder Hilfe. Ein Hilfebrowser der seinerseits eine Hilfe oder Dokumentation braucht ist unbrauchbar.
  • und ausserdem siehts besser aus :-)
Dazu noch zahlreiche weitere Verbesserungen an die ich mich nicht mehr erinnern kann. Auf jedenfall werde ich mir das Teil diese Woche noch besorgen und ausprobieren.

Sun hat Gnome als Standard Desktop für zukünftige Solaris Versionen auserkoren und hat auch einiges zur Entwicklung beigetragen. Es wurde eine Studie zur Handhabung von Gnome durchgeführt und zahlreiche Ergebnisse sind dann in die Entwicklung eingeflossen.

Ich freu mich :-)"

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    Gecko, Mozilla und Galeon (Score:1)
    Von maol (maol.symlink.ch) am Thursday 20. June, 12:52 MES (#1)
    (User #1 Info) http://www.maol.ch/
    Nautilus wurde von Gecko befreit. Standardbrowser ist Galeon

    Das geht natürlich nicht, da Galeon nur ein graphischer Aufsatz auf Gecko ist. So wie Mozilla auch.
    Gecko ist die Rendering Engine des Mozilla Projekts, und verantwortlich dafür, wie die Webseiten angezeigt werden.

    --
    Where do I find the Any Key?

    Re:Gecko, Mozilla und Galeon (Score:2)
    Von tronco_flipao am Thursday 20. June, 13:03 MES (#2)
    (User #729 Info)
    Selbstverständlich geht das. Nautilus wurde von Gecko befreit und kann somit nicht als Browser verwendet werden. Das Galeon Gecko braucht ist klar, Gecko muss aber nicht an Nautilus gebunden sein.
    Nautilus ist von Gecko unabhängig, nicht Galeon.
    Re:Gecko, Mozilla und Galeon (Score:1)
    Von tbf am Thursday 20. June, 14:15 MES (#4)
    (User #21 Info) http://taschenorakel.de/
    Um's ganz korret zu machen: Im großen und ganzen ist Nautilus nichts weiter als ein Container für Bonobo-Komponenten. (Bonobo ist GNOME's CORBA basierte Antwort auf ActiveX, KParts, whatever). Standardmäßig werden mit Nautilus Komponenten für den Mülleimer, die GNOME-Menüs und zum Betrachten von Verzeichnissen (besonders neckisch die Ansicht für MP3-Ordner) mitgeliefert. Alle anderen Ansichten werden an die Bonobo-Komponenten andere GNOME-Applikationen weitergeleitet (z.B. Eye-Of-Gnome, Gnumeric, Abiword, Control-Center, ...). Da das GNOME-Projekt mit Galeon über einen ausgereiften Gecko-basierten Browser verfügt, hat man im Rahmen der Aufräumarbeiten eben sinnvollerweise entschieden Entwicklerresourcen zu sparen, Nautilus' Gecko-Wrapper zu kicken und die Verantwortung Galeon's Bonobo-Komponente übertragen. Da Nautilus aber recht flexibel mit Komponenten umgeht, steht aber einem GtkHTML-, Konquerer-, Links-, whatever-basiertem Webview nichts als die eigene Faulheit entgegen.
    Icons als SVG (Score:2)
    Von P2501 am Thursday 20. June, 13:38 MES (#3)
    (User #31 Info) http://www.p2501.ch/

    Die Icons als Vectorgrafik zu implementieren, ist ein wirklich interessanter Ansatz. Insbesondere wenn man bedenkt, dass die Icons in Gnome1 für mich immer zu gross waren. Jetzt kann sie jeder so gross machen, wie er will. Nachteil: Einige Iconkünstler werden dem neuen Format vermutlich sehr skeptisch gegenüberstehen.


    Re:Icons als SVG (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Thursday 20. June, 14:29 MES (#5)
    Die typischen Gnome "Icon-Künstler" vielleicht, die so furchtbare Randverschmierungen ("Schatten") um ihre Icons legen.

    Das Hauptproblem bei SVG Icons ist normalerweise die Performance, denn letzten Endes ist SVG nur das Speicherformat, das on the fly in ein Pixelformat umgerechnet wird. Kann ein Gnome 2 Benützer sich dazu äussern?

    Nichts desto trotz finde ich SVG Icons eine interessante Neuerung (diese Innovation kommt AFAIK wirklich von der Open Source Community. Oder hat MacOS X auch ein Vektor-Iconformat eingebaut?)

    Übrigens: KDE 3.1 unterstützt ebenfalls SVG Icons
    Re:Icons als SVG (Score:1)
    Von tbf am Thursday 20. June, 16:14 MES (#6)
    (User #21 Info) http://taschenorakel.de/
    furchtbare Randverschmierungen
    Huch?! Du mist mir aber ein Kunstbanause! Geht aber sicher weiterhin auch mit SVG: Einfach 'n Polygon mit Alpha-Gradienten von innen nach außen anlegen...

    Performance
    Auf meinem P3/733 merke ich nicht's von Performanceproblemen. Wird u.U. irgendwo gecacht?

    Neuerung
    Nee. Keine Neuerung: Der SGI-Desktop hatte solche Spielchen wenigstens seit IRIX5 (also wenigstens seit 1995). NextStep kannte wohl auch Vector-Icons und die schicken MacOS-X Icons sind Vektorgraphiken.

    <windows-bashing level="sehr-dumm">Verbleibt wohl Windows-eXPerimental als einziges aktuelles Desktop-OS ohne Vektor-Icons</windows-bashing>

    Schlechte/gute Icons (Re:Icons als SVG) (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Thursday 20. June, 22:32 MES (#9)
    Huch?! Du mist mir aber ein Kunstbanause!

    Kunstbanause bin ich gerne, aber von GUI-Design verstehe ich schon etwas.

    Die Gnome Schatten sehen wirklich mies aus (besonders auf einem Röhrenmonitor). Nichts gegen schöne, sinnvolle Schatten, aber so wie sie bei Gnome gemacht sind, sind sie weder ergonomisch noch eine Augenweide. Zwei Probleme bei Gnome Icon-Schatten: Sie fliessen zuwenig schnell aus (dadurch wirkt das Icon verschwommen und der Benützer hat länger, die Bedeutung des Icons zu erkennen) und die Schattenbildung ist nicht bei allen Icons in gleicher Weise entstanden (= Schatten mal ein bisschen länger, mal ein bisschen kürzer, mit unterschiedlichen Winkeln und mit unterschiedlichen Ausläufen).

    Auch die SVG Gorilla Icons sind leider ein Beispiel für inkonsequenten Schattenwurf. Schade.

    Bei KDE ist es ein bisschen weniger schlimm als bei Gnome, aber die aktuelle Tendenz ist auch dort zuviel Effekthascherei und zuwenig Design-Richtlinien.

    Ein Wort zu MS: Sie haben keine SVG-Icons, sind hier also technologisch weniger weit als Gnome/KDE. Aber sie haben einen hervorragenden Windows XP Icon Styleguide ("%20" im Link löschen!). Hervorragend, weil
    • die Benutzerfreundlichkeit im Zentrum steht (nicht die Effekthascherei)
    • die Regeln einfach, leichtverständlich und präzise sind
    • die Regeln darum meistens eingehalten werden
    Natürlich hat auch MS so seine Usability-Probleme (am bekanntesten: Das Klicken auf das "Start" Menu zum Beenden von Windows *LOL*. Vergleiche Interface Hall of Shame). Bei Windows XP haben sie sich aber echt Mühe gegeben, die Usability zu verbessern.

    KDE hat auch einen (fast so guten) Guide, nur wird jetzt kaum mehr das "offizielle" Iconset eingesetzt. Ausserdem wird die Usability regelmässig durch das Usability-Team angeschaut. Bei Gnome hat dies Sun einmal sehr gut gemacht (war solide Arbeit von Sun, dieser Report), es gibt auch einen Icon Styleguide und ein Usability-Team. Aber die Vorschriften sind relativ lasch und daher kommt das schlechtere Ergebnis.

    Natürlich gibt es auch noch eine Menge anderer Guides von schlechter bis guter Qualität.
    Re:Icons als SVG (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Friday 21. June, 10:49 MES (#10)
    >> Neuerung
    > Nee. Keine Neuerung: Der SGI-Desktop hatte
    > solche Spielchen wenigstens seit IRIX5 (also
    > wenigstens seit 1995). NextStep kannte wohl auch
    > Vector-Icons und die schicken MacOS-X Icons sind
    > Vektorgraphiken.
    An Next und IRIX Rechnern hab ich leider noch nicht gearbeitet, aber MacOS X hat meines wissens 128x128 Pixel große Bitmaps. Ich lass mich aber auch hier gerne eines Besseren belehren. Hat einer dazu Links?
    Re:Icons als SVG (Score:1)
    Von cptn am Friday 21. June, 17:18 MES (#11)
    (User #876 Info) http://jw.tks6.net
    > Hat einer dazu Links?

    Von http://arstechnica.com/reviews/1q00/macos-x-gui/macos-x-gui-6.html

    first, all the icons in the dock are dynamically scalable. Icons in Mac OS X are up to 128x128 pixels large (in 32-bit color with an 8-bit alpha channel).
    Re:Icons als SVG (Score:1)
    Von Seegras am Thursday 20. June, 16:30 MES (#7)
    (User #30 Info) http://www.discordia.ch
    Aber dann will ich bessere vektorisierungssoftware als Kvec, Sam2p und AutoTrace.

    Keins davon taugt wirklich für Icons.
    --
    "The more prohibitions there are, The poorer the people will be" -- Lao Tse

    Re:Icons als SVG (Score:1)
    Von Occam am Thursday 20. June, 19:09 MES (#8)
    (User #262 Info) http://bbsliste.de
    versuch mal Sodipodi

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