Veröffentlicht durch Ventilator am Mittwoch 04. August 2004, 10:41
Aus der Schattenbuch Abteilung
Golem schreibt, dass mit "Shaders" ein Buch über Grafikprogrammierung für Spieleentwickler erschienen ist. Geschrieben wurde es von Sebastien St-Laurent, einem Programmierer des Microsoft Flight Simulators.
ich habe mal bei wikipedia nachgeschaut und auch bei google - befriedigt wurde ich nicht bei meiner frage was ein shader ist. vielleicht koentn ihr helfen
mch
Das sind Funktionen mit denen du Effekte programmieren kannst. Sozusagen kleine Programme, die direkt von der 3D-Hardware ausgeführt werden. Damit können (Oberflächen)-Effekte vollig frei nach den eigenen Wünschen programmiert werden. Die eben noch nicht fertig angeboten werden.