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Buch über Shader-Programmierung veröffentlicht
Veröffentlicht durch Ventilator am Mittwoch 04. August 2004, 10:41
Aus der Schattenbuch Abteilung
Programmieren Golem schreibt, dass mit "Shaders" ein Buch über Grafikprogrammierung für Spieleentwickler erschienen ist. Geschrieben wurde es von Sebastien St-Laurent, einem Programmierer des Microsoft Flight Simulators.

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    was ist ein shader? (Score:1)
    Von McH am Wednesday 04. August 2004, 18:05 MEW (#1)
    (User #1196 Info) http://www.science.brainzentrum.de
    ich habe mal bei wikipedia nachgeschaut und auch bei google - befriedigt wurde ich nicht bei meiner frage was ein shader ist. vielleicht koentn ihr helfen
    mch
    Re: was ist ein shader? (Score:2, Informativ)
    Von stinger (symlink.ch@plenet.org) am Wednesday 04. August 2004, 20:51 MEW (#2)
    (User #256 Info) http://www.plenet.org/
    Schau mal genauer nach "Pixel-Shader".

    Das sind Funktionen mit denen du Effekte programmieren kannst. Sozusagen kleine Programme, die direkt von der 3D-Hardware ausgeführt werden. Damit können (Oberflächen)-Effekte vollig frei nach den eigenen Wünschen programmiert werden. Die eben noch nicht fertig angeboten werden.
    Re: was ist ein shader? (Score:2)
    Von Vampire am Wednesday 04. August 2004, 20:59 MEW (#3)
    (User #1070 Info)
    Vertex and pixel shaders

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