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Vorteil von DirectX ist, das es fast alles enthält, was man zum Spieleprogrammieren braucht, während OpenGL "nur" eine 3D Schnittstelle ist. Aber OpenGL wird auch bei Doom3 verwendet und das zeigt die Leistungsfähigkeit. Auch soll nach DX 9 kein DX mehr entwickelt werden, nur noch Avalon von Longhorn. Das könnte die Chance sein, zu überholen und DX den gar auszumachen.
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Von Anonymer Feigling am Thursday 09. September 2004, 15:02 MEW (#8)
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Auch soll nach DX 9 kein DX mehr entwickelt werden, nur noch Avalon von Longhorn
Aber sicher doch. Und das lukrative Spielegeschaeft laesst man fahren. Klar. Es wird (ev!) einen anderen Namen fuer die gleiche Schnittstelle geben. Avalon wird auf DX10 basieren, soweit ich weiss.
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schein bar nicht:
September 08, 2004 feature graphic The OpenGL Architecture Review Board has released the OpenGL 2.0 specification
So steht es zumindest auf opengl.org --
Some people drink from the fountain of knowledge, others just gurgle.
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http://www.symlink.ch/comments.pl?sid=04/09/05/0711237&cid=19
Standard. Bitte.
-- Ich bin BSDler, ich darf das!
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