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Ein Spiel in 96k
Veröffentlicht durch xilef am Freitag 16. April 2004, 16:54
Aus der Miniaturisierung Abteilung
Spiele gharrison schreibt: "Spiele werden immer kürzer und brauchen immer mehr Platz auf der Festplatte. Immer? Zumindest dem zweiten Punkt haben sich die Jungs von .theprodukkt gewidmet und einen kompletten 3D-Shooter in 96KByte gepackt. Respekt!
Quelle: PCGames.de"

25 Gigabyte auf CD aus Papier | Druckausgabe | Geld verdienen mit Spam  >

 

 
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    stupid (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 16:59 MEW (#1)
    der respekt gilt den programmierern vom game, richtig gesagt. jedoch die ekligen pikligen fetten teenager die gamen sollte man erschiessen das die zivilisation wieder besser wird. mit der menschheit geht es bergab
    1. april ist längst vorbei ... (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 17:04 MEW (#2)
    aus dem readme: 3. system requirements ---------------------- .kkrieger requires a relatively high-end machine to run properly. To be precise: - A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster. - 512MB of RAM (or more) - A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM. - Some kind of sound hardware - DirectX 9.0b
    Re: 1. april ist längst vorbei ... (Score:1)
    Von mirabile (root@[IPv6:2001:6f8:94d:1::1]) am Friday 16. April 2004, 17:24 MEW (#3)
    (User #504 Info) http://mirbsd.de/
    Das liegt vielleicht daran, daß die Texturen und
    so beim Starten generiert werden, und im Speicher
    gehalten werden müssen?

    Bei "herkömmlichen" FPSen wie cstrike müssen z.B.
    die Maps erstmal eine halbe Stunde (Athlon 1400
    meines Freundes) kompiliert und optimiert werden,
    damit es auch auf langsameren Kisten funktioniert.

    Auch wird extrem Gebrauch von APIs gemacht, was
    das Ganze auch verlangsamen kann, aber viel
    Arbeit auslagert.

    Auch die noch existierende Demoszene hat ein
    "Standard-System" mit einer standardisierten
    Graphikkarte, um nicht 50 verschiedene Systeme
    in 4K unterstützen zu müssen.


    -- 
    Ich bin BSDler, ich darf das!
    Re: 1. april ist längst vorbei ... (Score:1)
    Von fujiwara am Saturday 17. April 2004, 00:54 MEW (#7)
    (User #748 Info)
    *alles zurücknehm* ich bin ein echt ein noob, was solche "minimal" projects angeht
    Re: 1. april ist längst vorbei ... (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 21:26 MEW (#5)
    hab 'n xp2000+ und geforce3, ist ne einzige ruckelsession... erstaunlich....
    Re: 1. april ist längst vorbei ... (Score:1)
    Von vade am Saturday 17. April 2004, 10:51 MEW (#8)
    (User #1577 Info)
    same here, mit p4 3.06 und nvidia quadro fx500 war es zwar "spielbar" aber doch eher rucklig. aber sonst 96k... hut ab
    farbrausch - poem to a horse (Score:1)
    Von kiu am Friday 16. April 2004, 18:04 MEW (#4)
    (User #945 Info)
    Dazu faellt mir direkt die phette 64kb Demo a poem to a horse von farbrausch ein, die auf dem Camp gezeigt wurde.
    Re: farbrausch - poem to a horse (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 21:26 MEW (#6)
    yeahhh, farbrausch rockt!
    Re: farbrausch - poem to a horse (Score:1)
    Von k_the_first am Saturday 17. April 2004, 13:39 MEW (#9)
    (User #1407 Info)
    vier der programmierer haben an beiden projecten gearbeitet
    Breakpoint (Score:1)
    Von ravemax am Saturday 17. April 2004, 22:16 MEW (#10)
    (User #928 Info) http://www.feedface.com/patrick/
    Hier der obligatorische Breakpoint 2004 Link. Wir haben den stolzen 3.Platz (von 3 ;-) auf der Mac Compo gemacht - halt keine Zeit.
    Re: Breakpoint (Score:2)
    Von mr.survearchive (author_to_@survearchive.ch) am Saturday 17. April 2004, 22:23 MEW (#11)
    (User #1149 Info) http://www.survearchive.ch
    Happy New Year!!
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