|
Diese Diskussion wurde archiviert.
Es können keine neuen Kommentare abgegeben werden.
|
 |
|
 |
 |
Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 16:59 MEW (#1)
|
|
 |
 |
 |
der respekt gilt den programmierern vom game, richtig gesagt. jedoch die ekligen pikligen fetten teenager die gamen sollte man erschiessen das die zivilisation wieder besser wird. mit der menschheit geht es bergab
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 17:04 MEW (#2)
|
|
 |
 |
 |
aus dem readme:
3. system requirements
----------------------
.kkrieger requires a relatively high-end machine to run properly. To be
precise:
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b
|
|
 |
 |
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Das liegt vielleicht daran, daß die Texturen und
so beim Starten generiert werden, und im Speicher
gehalten werden müssen?
Bei "herkömmlichen" FPSen wie cstrike müssen z.B.
die Maps erstmal eine halbe Stunde (Athlon 1400
meines Freundes) kompiliert und optimiert werden,
damit es auch auf langsameren Kisten funktioniert.
Auch wird extrem Gebrauch von APIs gemacht, was
das Ganze auch verlangsamen kann, aber viel
Arbeit auslagert.
Auch die noch existierende Demoszene hat ein
"Standard-System" mit einer standardisierten
Graphikkarte, um nicht 50 verschiedene Systeme
in 4K unterstützen zu müssen.
-- Ich bin BSDler, ich darf das!
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
*alles zurücknehm*
ich bin ein echt ein noob, was solche "minimal" projects angeht
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 21:26 MEW (#5)
|
|
 |
 |
 |
hab 'n xp2000+ und geforce3, ist ne einzige ruckelsession... erstaunlich....
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
same here, mit p4 3.06 und nvidia quadro fx500 war es zwar "spielbar" aber doch eher rucklig. aber sonst 96k... hut ab
|
|
 |
 |
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
Von Anonymer Feigling am Friday 16. April 2004, 21:26 MEW (#6)
|
|
 |
 |
 |
yeahhh, farbrausch rockt!
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
vier der programmierer haben an beiden projecten gearbeitet
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
Hier der obligatorische Breakpoint 2004 Link.
Wir haben den stolzen 3.Platz (von 3 ;-) auf der Mac Compo gemacht - halt keine Zeit.
|
|
 |
 |
|
|
|
|