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Fade, der Kopierschutz zum Anfixen
Veröffentlicht durch XTaran am Freitag 10. Oktober, 15:42
Aus der "Mißbrauch"-von-Raubkopien Abteilung
Wirtschaft Der New Scientist und Heise berichteten gestern sowie die PC-Welt heute über Macrovisions neuen, von Codemasters entwickelten Kopierschutz Fade. Fade funktioniert über absichtliche "Kratzer" auf dem Medium, die bei Kopien nicht mit kopiert werden. Soweit nichts neues. Das Interessante an Fade ist, daß der Kopierschutz beim Abspielen von einer Kopie nicht sofort in Aktion tritt, sondern erst, wenn man schon längst mitten im Spiel ist oder der Film auf der DVD gerade richtig spannend wird. So soll z.B. man z.B. in ein Billiardspiel von Codemasters nicht mehr richtig zielen können, wenn es von einer Kopie gestartet wird. Telepolis hat heute einen netten Artikel dazu, in dem der Autor sich fragt, ob die Rechnung mit dem "Anfixen durch Raubkopien" wirklich aufgeht und verweist auf den Erfolg von id, die ohne jeden Kopierschutz zu einer Größe unter den Spieleherstellern wurde.

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  • Diese Diskussion wurde archiviert. Es können keine neuen Kommentare abgegeben werden.
    Lucasarts - Indiana Jones III (Score:1)
    Von Ventilator (ventilator auf parodia punkt zee haa) am Friday 10. October, 16:19 MET (#1)
    (User #22 Info) http://www.mp3.com/bri
    Anno dazumal, am guten alten Amiga hatten die Leute von Lucasarts beim Adventure "Indiana Jones III" eine Code-Abfrage eingebaut. Wenn man diese mit einer Codescheibe richtig beantwortet hatte, so lief das Spiel (logischerweise) ohne Probleme.

    Gab man aber einen falschen Code ein, so lief das Spiel ebenfalls weiter, bis zu einem bestimmten Punkt, wo Indy über ein Bild ausgefragt wurde. Indy sagte dann: "Das handelt vom heiligen Kran. Es beweist, dass schon im Altertum technische Hilfsmittel für die Baukunst eingesetzt wurden." Der andere Charakter im Spiel meinte darauf: "Ich glaube nicht, dass Sie der Mann sind, den ich eingeladen hatte. Vermutlich sind Sie nur eine Kopie dieses Mannes! Verlassen Sie sofort mein Haus!"

    Man konnte das Spiel immerhin alles in allem 30 Minuten probespielen. Wenn einem das Spiel gefallen hat, konnte man es gefahrlos kaufen.
    --
    Den Symlink-Autoren bei der Arbeit zuhören? MP3 hier
    Uh? (Score:0)
    Von Anonymer Feigling am Friday 10. October, 17:12 MET (#2)
    Schon interessant, wieso das Fade Thema gerade jetzt wieder in allen Online Medien ist. Bringt die ranzige SCO Geschichte nichts Neues mehr?
    Operation Flashpoint kam vor 2 Jahren raus, der Fade "Kopierschutz" wurde so schnell gehackt wie alle anderen Systeme.
    Gegeneffekt? (Score:2)
    Von brummfondel am Friday 10. October, 20:40 MET (#3)
    (User #784 Info)
    Führt das nicht aber auch möglicherweise zu schlechter Werbung? "Das Spiel geht nicht, man trifft da nie einen Gegner" - woher weiß jemand, daß das gewollt ist als "Schutz"? Ergo wird man es auch nicht kaufen und gar die schlechten Erfahrungen weiter erzählen, so daß es andere auch nicht kaufen.

    --
    $ cd /dos/c/MICROSO~1
    $ rm -rf *

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