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Drachen-Entwicklung mit Perl
Veröffentlicht durch XTaran am Sonntag 25. Mai, 20:13
Aus der Fliegender-Riesen-BH Abteilung
Programmieren Wofür Perl so alles herhalten kann... use Perl; hat uns diese Woche auf die Perl-Module Kite::* von Andy Wardley aufmerksam gemacht, einer Sammlung von Perl-Modulen und Skripts zur Unterstützung verschiedener Aufgaben bei Design und Entwicklung von Fesseldrachen.

U.a. kann man mit ihnen (unter Zuhilfenahme des aus der Web-Branche gut bekannten Template Toolkit, auf dem übirgens auch Slash 2.x basiert) die entsprechenden 3D-Daten für das Rendern mit POV-Ray generieren und sich die entsprechenden Schnittmuster als PostScript-Datei ausgeben lassen.

Wirklich neu ist das Modul allerdings nicht, wie auch die aktuelle Versionsnummer 0.4 zeigt. Andy Wardley hat auch schon auf der O'Reilly Perl Conference 2001 (aka TPC5) über seine Aktivitäten berichtet. Neu ist aber, daß sein neuester mit Perl entwickelter Drachen Airbow demnächst bei Benson Kites in Produktion geht und für jedermann erhältlich sein wird. Bis die Geometrie produktionsreif war, brauchte es 1200 Arbeitsstunden sowie 15 Prototypen, berichtet Wired in der aktuellen Online-Ausgabe.

WLAN ersetzt Telefonleitung | Druckausgabe | Geschickter SMS-Spam oder Paranoia?  >

 

 
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