symlink.ch
Wissen Vernetzt - deutsche News für die Welt
 
symlink.ch
FAQ
Mission
Über uns
Richtlinien

Moderation
Einstellungen
Story einsenden

Suchen & Index
Ruhmeshalle
Statistiken
Umfragen

Redaktion
Themen
Partner
Planet

XML | RDF | RSS
PDA | WAP | IRC
Symbar für Opera
Symbar für Mozilla

Freunde
Benutzergruppen
LUG Switzerland
LUG Vorarlberg
LUGen in DE
SIUG
CCCZH
Organisationen
Wilhelm Tux
FSF Europe
Events
LinuxDay Dornbirn
BBA Schweiz
CoSin in Bremgarten AG
VCFe in München
Menschen
maol
Flupp
Ventilator
dawn
gumbo
krümelmonster
XTaran
maradong
tuxedo

 
TFT-Display mit 2D- und 3D-Darstellung von Sharp
Veröffentlicht durch XTaran am Dienstag 11. Maerz, 20:13
Aus der CeBIT Abteilung
Hardware Sharp zeigt auf der CeBIT mit dem LL-T1520H/B 3D den nach eigener Aussage ersten 15"-TFT-Monitor, der Inhalte wahlweise zwei- oder dreidimensional darstellen kann. Dazu besteht der Bildschirm aus einem Sandwich aus herkömlichen TFT, einer Parallaxen-Barriere und einem Schalt-LCD. Das TFT liefert die eigentlichen Bilder in beiden Modi und im 3D-Modus sorgen die beiden anderen Schichten dafür, daß jedes Auge nur das Bild bekommt, das es sehen soll, damit der 3D-Effekt eintritt. Dazu ist allerdings auch ein genau definitierter Blickwinkel nötig, der sich daran erkennen läßt, das in ihm eine bestimmte auffällige Markierung im Bild unsichtbar ist. (Quelle: Golem.de)

Und damit sich nicht nur die Industrie um den angeblich im Vergleich zu anderen 3D-Monitoren deutlich günstigeren Monitor reißt, lockt Sharp mit einer 3D-Demo von Quake.

MySQL 3.23.56 im Anmarsch und stopft Sicherheitslücke (Update) | Druckausgabe | Doku zum USL gegen BSDI Prozess online bei dmr  >

 

 
symlink.ch Login
Login:

Passwort:

extrahierte Links
  • Golem.de
  • Mehr zu Hardware
  • Auch von XTaran
  • Diese Diskussion wurde archiviert. Es können keine neuen Kommentare abgegeben werden.
    Hmm (Score:3, Interessant)
    Von tr0nix am Tuesday 11. March, 21:50 MES (#1)
    (User #741 Info) http://www.secuserv.ch
    So apropos 3d... was is eigentlich mti den 3d Brillen und Helmen geworden? Die haben sie ja mal vor Jahren recht gepusht, ich hab immer von so einem getrauemt ;) da gabs einen fuer 2k irgendwo... denkt ihr so 3d Zeugs hat zukunft? Ich mein ein Helm ist ja noch immer 3 mal angenehmer als in einem bestimmten Blickwinkel in nen Bildschirm zu starren..


    ----------------
    Wer gegen ein Minimum
    Aluminium immun ist, besitzt
    Aluminiumminimumimmunität
    Re:Hmm (Score:3, Informativ)
    Von P2501 am Wednesday 12. March, 10:35 MES (#4)
    (User #31 Info) http://www.p2501.ch/

    Die sind fast völlig verschwunden. Die Helme hatten das Problem, relativ gross und teuer zu sein, ein relativ kleines Bild zu bieten, und die 3D-Darstellung nur für eine Person zu ermöglichen. Shutterbrillen gibt es noch vereinzelt. Aber sie haben das Problem, dass die immer populärer werdenden Flachbildschirme die Einzelbilder nicht schnell genug liefern können.

    Die Spezialbildschirme haben den Vorteil, dass der Effekt auch mit Flachbildschirmen funktioniert, und dass der Betrachter keine zusätzliche Ausrüstung braucht. Dafür muss der Blickwinkel genau stimmen. Die teureren Modelle sind auch in der Lage, sich dem Blickwinkel des Betrachters anzupassen. So oder so kann aber nur eine Person die 3D-Darstellung betrachten.

    PS: Die effektivste Art, einen 3D-Effekt zu erhalten, ist immer noch das klassische Rot-Grün Bild. Einziger Nachteil: Das Resultat wird Schwarz-Weiss wahrgenommen.


    Re:Hmm (Score:2)
    Von malcom am Thursday 13. March, 23:38 MES (#8)
    (User #488 Info)
    ich habe einen alten forte vfx1. das war das erste headset, das man als enduser auch bezahlen konnte und meiner meinung nach auch heute noch besser als so manche 3d-shutter-brillen. der vfx1 hat nur eine auflösung von 320 auf xyz pixeln, ist also ziemlich klein. dazu hat der helm einen fetten, qualitativ sehr guten kopfhörer. games wie descent und quake laufen mit der vfx1. jedes mal, wenn ich wieder mal den helm vorkrame und wieder mal ein spiel zocke, bin ich begeistert, was da alles möglich ist und eigentlich auch wäre. 3d-helme werden irgendwann mal wieder kommen, vielleicht dann, wenn die game-branche nicht mehr so heftig boomt wie sie es immer noch tut. wenn man also den kunden wieder was richtig neues verkaufen muss, um zu überleben. und ja: der helm hat wie ein mikroskop zwei linsen, die man auf schärfe einstellen muss. wenn man das mal machte, ist man das sharp-3d-tft-ärgernis des dauernd ändernden blickwinkels los. allerdings müsste in einem neuen 3d-helm das justieren noch besser sein, denn manchmal braucht's mit dem vfx schon noch geduld - allerdings ist das teil auch sicher schon zehn jahre alt :).
    Gibts da Screenshots? (Score:1)
    Von Anonymer Feigling am Wednesday 12. March, 01:57 MES (#2)
    *duck*
    Re:Gibts da Screenshots? (Score:3, Lustig)
    Von bones am Wednesday 12. March, 09:44 MES (#3)
    (User #481 Info) http://www.p-guhl.ch
    :-)

    Sicher - willst Du sie als Bastelbogen oder 3D-Puzzle? :-)

    Grüsse vom Knochen
    Alte Technik (Score:1)
    Von rca am Wednesday 12. March, 11:19 MES (#5)
    (User #419 Info)
    Solche Schirme kann man seit Jahren von Dimension Technologies kaufen.

    Und ja, Quake 3 läuft da drauf, in 3D :)
    Re: Alte Technik (Score:2, Lustig)
    Von XTaran (symlink at deuxchevaux dot org) am Wednesday 12. March, 12:29 MES (#6)
    (User #129 Info) http://abe.home.pages.de/
    Jein. Deren Technik scheint eine andere zu sein, zumindest ist bei denen das LCD die vorderste Schicht des Sandwiches, bei Sharp ist es aber die hinterste Schicht. Trotzdem interessant, der Link. :-)

    -- 
    Einer der Gnutella-Klone heißt Gnutoka, und ich frag mich, wann Gnusspli rauskommt...
    theorie toll - praxis unbrauchbar (Score:3, Informativ)
    Von malcom am Thursday 13. March, 23:22 MES (#7)
    (User #488 Info)
    ich komme gerade von der cebit zurück und konnte die sharp-lösung begutachten. meiner meinung nach sind diese schirme zwar durchaus nett, aber nicht brauchbar. ich musste den blickwinkel in einer so fixen position beibehalten, dass dies für mich bereits nach einer minute äusserst unbequem wurde. wenn ich mir jetzt vorstelle, dass ich beim spielen oder arbeiten auch immer wieder meine körperhaltung ändere und somit den 3d-effekt immer "neu" suchen muss, finde ich diese lösung in der form nicht brauchbar. das resultat ist eher heftige kopfschmerzen und augenbrennen.

    Linux User Group Schweiz
    Durchsuche symlink.ch:  

    Never be led astray onto the path of virtue.
    trash.net

    Anfang | Story einsenden | ältere Features | alte Umfragen | FAQ | Autoren | Einstellungen