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Direct3D API für Linux
Veröffentlicht durch Yeoman am Dienstag 02. Januar, 10:36
Aus der direct4LIN Abteilung
Spielzeug Wintermute writes "Laut Pro-Linux will die Firma TransGaming mit Hilfe von WINE das Direct3D-API auf Linux verfügbar machen und nebenbei wieder eine neue Lizenzierungsform einführen.
Näheres bei Pro-Linux und TransGaming."

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    Geschwindigkeit (Score:2, Interessant)
    Von gumbo (gumbo@netlabs.org) am Tuesday 02. January, 12:48 MET (#1)
    (User #16 Info)
    Leidet eigentlich bei solchen Portierungen nicht die Geschwindigkeit? Gruss, Ihsan...
    Re:Geschwindigkeit (Score:4, Interessant)
    Von tbf am Tuesday 02. January, 13:26 MET (#2)
    (User #21 Info)
    Warum sollte die Geschwindigkeit leiden? "API ankündigen" heißt eigentlich nur, daß man 'ne Handvoll Headerdateien und einige Bibliotheken zu Verfügung stellen möchte, die in diesem Fall eben die gleiche Funktionalität von Direct3D aufweisen. Wenn's nur 'n paar Wrapper um DRI/GLX werden sollte das ganz gut funktionieren. Bleiben nur Fragen:
    • Brauchen wir dieses verwurstete Interface (/me admits "Yes I wrote some Direct3D apps"). Mit der Simple DirectMedia Library existiert z.B. ein äußerst übersichtliches, schlankes Crossplatform-Gaming-API.
    • Was sagt Microsoft (gerade angesichts der X-Box) dazu?
    • Und was ist eigentlich neu daran? Hat Wine dieses API nicht bereits?

    Re:Geschwindigkeit (Score:2, Informativ)
    Von leine am Tuesday 02. January, 18:57 MET (#3)
    (User #188 Info)
    Tja, in der Meldung selber ist es etwas komisch dargestellt. Von Transgaming wurde angekündigt, daß sie für Wine eine D3D-Api (Version 7) implementiert haben. Diese kann von als Patch für Wine von der Transgaming-Seite heruntergeladen werden. Der größte Teil dieser Api wurde bis dato von Wine noch nicht unterstützt.

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