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Leidet eigentlich bei solchen Portierungen nicht die Geschwindigkeit?
Gruss, Ihsan...
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Warum sollte die Geschwindigkeit leiden? "API ankündigen" heißt eigentlich nur, daß man 'ne Handvoll Headerdateien und einige Bibliotheken zu Verfügung stellen möchte, die in diesem Fall eben die gleiche Funktionalität von Direct3D aufweisen. Wenn's nur 'n paar Wrapper um DRI/GLX werden sollte das ganz gut funktionieren.
Bleiben nur Fragen:
- Brauchen wir dieses verwurstete Interface (/me admits "Yes I wrote some Direct3D apps"). Mit der Simple DirectMedia Library existiert z.B. ein äußerst übersichtliches, schlankes Crossplatform-Gaming-API.
- Was sagt Microsoft (gerade angesichts der X-Box) dazu?
- Und was ist eigentlich neu daran? Hat Wine dieses API nicht bereits?
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Tja, in der Meldung selber ist es etwas komisch dargestellt. Von Transgaming wurde angekündigt, daß sie für Wine eine D3D-Api (Version 7) implementiert haben. Diese kann von als Patch für Wine von der Transgaming-Seite heruntergeladen werden. Der größte Teil dieser Api wurde bis dato von Wine noch nicht unterstützt.
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