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Bluebyte sucht Programmierer
Veröffentlicht durch Raffzahn am Donnerstag 21. Maerz, 13:38
Aus der wusel Abteilung
Wirtschaft Das Bluebyte Programmierer sucht ist vieleicht keine Neuigkeit. Daß das aber nicht nur über ihre Jobseite erfolgt, sondern auch in klassischen Printmedien (c't 6/02 Seite 348) schon

Bin gerade heute früh (ich sag jetzt nicht wo) beim nochmaligen durchblättern der c't draufgestossen. Zwischen der Suche der Deutschen Zentralbibliothek für Medizin nach einem Systemadministrator, und dem Verlangen der Fachhochschule Mannheim nach einem Professor für Gestaltung prangt Bluebytes Anzeige. Einfach, seriös und aussagekräftig. Verglichen mit aussageschwachen juppiepuppie Anzeigen von 'Ernsthaften' Unternehmen (z.B. die IZB Anzeige 2 Seiten vorher, oder die der SAP) kommt das Spielehaus wesentlich vertrauenserweckender daher - also ich würd eher im Mülheim denn in München oder Walldorf anrufen (vieleicht sollte Bluebyte lieber die Programmierung von sicherheitsrelevanter Bankensoftware übernehmen).

Interessant ist vieleicht auch das auf Bluebytes Webseite drei Stellen ausgelobt werden, aber nur die des Programmierers in der c't auftaucht ... Modeller und Artists gib't wohl wie Sand am mehr, gute Programmierer aber nicht.

P.S.: In der Anzeige steht auch das es sich um 'die nächste Generation der Siedler' dreht :)

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    Off-topic: Ein wenig Blue Byte Geschichte (Score:1)
    Von rca am Thursday 21. March, 23:35 MES (#1)
    (User #419 Info)
    Zwar war die Spielidee damals nicht neu, aber Blue Byte haben das Konzept des "in zwei Spielphasen aufgeteilten zugbasierenden Hex-Strategiespiel" nach Europa und Amerika gebracht. Vorher gab es dies nur beim Game Nectaris für die in Japan populäre (aber in Europa nie erhältliche) PC Engine.

    Das Spezielle hierbei ist, dass man immer etwas zu tun hat. Man muss nicht darauf warten, dass der Gegner seinen Zug zuendeführt - während der eine Spieler seinen Einheiten Angriffskommandos erteilt, darf der andere seine bewegen. Das Resultat ist ein SEHR flüssig spielbares Strategiespiel mit erstaunlich viel Tiefe.

    Blue Byte's Adaption davon hat dem genialen Konzept überhaupt erst zum Erfolg verholfen. Hätte es Battle Isle und seine Nachfolger (sowie die World War-Variante History Line) nicht gegeben, hätte dieses Spielprinzip ausserhalb Japans niemals Fuss gefasst. Ich bin eigentlich erstaunt, dass nicht mehr zugbasierte Strategiespiele so ein Konzept verwenden...

    Heute hat sich die Firma leider selbst dazu verdonnert, die immer gleichen Fortsetzungen des immer gleichen Spiels rauszubringen (Die Siedler). Aber man kann es ihnen ja nicht übel nehmen, die ganze Branche ist zu feige geworden, echte Innovationen auszuprobieren und macht stattdessen nur noch müde Kopien von Spielen, die sich halt gut verkaufen.
    Re:Off-topic: Ein wenig Blue Byte Geschichte (Score:1)
    Von tr0nix am Friday 22. March, 08:41 MES (#2)
    (User #741 Info) http://www.secuserv.ch
    Siehe Tombraider ;). Obwohl ich sagen muss dass wenn mir ein Universum gefaellt ich dann auch die Spiele davon kaufe. -> Monkey Island -> Command & Conquer -> Dark Forces / Jedi Knight 1/2 (Das ist dann aber auch schon alles was ich spiele) v.d.h. nehm ichs denen ned mal so uebel ;) gruss

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